格挡防御单项同样是由两轮比赛组成,比起远程射击和障碍越野,格挡防御参赛者的成绩通常不会出现很大的起伏,因为各个职业的武器轨迹和技能弹道相对固定,决定成绩的完全就是基本功。
盾牌受击溅出火星,很快又焕发出银亮的光泽,场上的参赛者有接近三分二都是骑士职业的分支,作为联盟中最纯正的坦克职业,防御格挡项目赛向来是骑士的主场。
近7年的比赛当中,除了已经退役的凌渊选手高典,四年前操纵着神界的幽冥行者职业拿到过一次第一,其余全都是由骑士选手获得。
初赛很快结束,前三名选手的差距只在毫厘之间,果然是赛前论坛中普遍看好的三人。
第一的董汐灰达到了98。7%,第二的易冬98。4%,第三的倪常97。5%。
这场防御格挡比赛,其实是新人骑士的秀场。
暂短的休息过后,决赛继续进行,易冬再度走进比赛区域,防御格挡决赛的难度再度攀升,系统操控的假人还会进行移动,对选手的判断造成进一步的干扰。
假人移动,万箭齐发,几乎所有人都不约而同地举起了武器进行防御,但箭雨的覆盖面积相当广,武器接触面积太小自然就来不及格挡,所以在第一回合过后就有人已经落后。
随后是火球、罡风,然后是快速位移到脸上释放的盘龙。
抽身后又是偃月,接上血影刀光。
各个职业的技能接二连三地释放出去,宛如一个不需要拟态引导时间的风行者。
30秒过去,随着技能释放节奏加快,10人中已经有三人的格挡率下降到了90%以下。
突如其来的强袭箭,刮起了一阵劲风,射速在弓箭手的所有技能中都位居第一,又是贴脸的状态下径直射出,和前一个技能之间没有任何的衔接动作,几乎没有机会反应。
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